Cómo jugar a Imposterium, el juego del impostor
Aprender a jugar a Imposterium lleva apenas un minuto. Todos menos el impostor comparten la misma palabra secreta, y tu objetivo es desenmascarar al espía o, si eres el impostor, pasar desapercibido. Aquí tienes la ronda completa paso a paso, además de las reglas que más se preguntan.
El objetivo del juego
El grupo quiere identificar y expulsar al impostor con sus votos. El impostor quiere sobrevivir a la votación sin que lo pillen, o acertar la palabra secreta. Todo depende de las pistas: tienes que demostrar que conoces la palabra sin regalarla.
Las pistas son la clave
Una buena pista es lo bastante concreta para mostrar al grupo que vas en serio, pero lo bastante vaga para que el impostor no deduzca la palabra. El impostor, mientras tanto, escucha con atención e intenta imitar el tono de los demás.
- Crea una partida y elige los ajustes
Abre Imposterium y crea una partida. Elige una categoría, define el número de jugadores e impostores y escoge el idioma de las palabras y la dificultad. - Reúne a tus jugadores
Juega online compartiendo el enlace de invitación, el código QR o el código de acceso, o elige el modo presencial y pasaos un solo móvil por la mesa. - Revela la palabra secreta
Todos ven en secreto la misma palabra de la categoría elegida, menos el impostor, que solo ve que es el impostor. Una pista opcional puede revelarle la categoría a cambio de un punto. - Dad pistas por turnos
Por orden, cada jugador dice una pista corta sobre la palabra. Demuestra que la conoces sin ser tan obvio que el impostor pueda copiarte. - Debatid quién resulta sospechoso
Tras las pistas, hablad sobre ello. ¿Qué pista fue demasiado vaga, demasiado genérica o simplemente sospechosa? El impostor intentará desviar la atención y mimetizarse. - Votad al impostor
Cada uno vota al jugador que cree que es el espía. En el modo online tocas tu elección; en presencial votáis en voz alta o levantando la mano. - Revelad y puntuad
Descubrid el resultado. El grupo gana +2 por atrapar al impostor. Si el impostor sobrevive, gana +3, y si acierta la palabra secreta, gana +2.
¿Qué pasa si el grupo se equivoca al votar?
Si el grupo no logra expulsar al impostor, el espía escapa y suma puntos. Una acusación errónea es justo lo que el impostor está esperando.
¿Puede ganar el impostor después de ser descubierto?
Si activas la opción de adivinar, un impostor descubierto tiene la oportunidad de decir la palabra secreta. Si la acierta, el impostor aún suma puntos.
¿Cómo funciona la puntuación?
Con los puntos activados, el grupo gana +2 por atrapar al impostor, el impostor gana +3 por escapar de la votación y +2 por adivinar la palabra.
¿Puede haber más de un impostor?
Sí. Puedes ajustar el número de impostores antes de la ronda, lo que complica los grupos grandes y hace el debate más tenso.
¿Qué es la pista del impostor?
La pista revela opcionalmente solo la categoría al impostor para que le sea más fácil fingir. Usarla le cuesta un punto si los puntos están activados.